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魔獸世界

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Smallwikipedialogo.png 本頁內容取自 維基百科。 原始文章來自魔獸世界。原作者列表請見頁面歷史。如同World of Warcraft Wiki所讀到的內容,此篇來自維基百科的文章同樣以GNU自由文檔許可證發布.

魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW魔獸),是著名的遊戲公司暴風雪公司(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。

本遊戲是除《魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外,魔獸爭霸系列的第四款遊戲。從暴風雪公司於1994年出品的即時戰略遊戲魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此一世界背景之下。魔獸世界的時間是設定在該公司前一個出品的《魔獸爭霸III:寒冰霸權》之四年後,地點則是在 艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十週年紀念。

魔獸世界的初期發行遭受嚴重的伺服器穩定性問題,此一問題目前仍會間斷發生。儘管如此,這款遊戲仍然被視為一項成功之作。截至2007年[[3月 7日,全球的魔獸世界付費用戶已超過850萬人。魔獸世界的第一款資料片,即燃燒的遠征,已於 2007年1月16日推出。

在2003年《魔獸爭霸III:寒冰霸權》之後,暴風雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國、紐西蘭、加拿大、[澳洲與墨西哥發行;發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈。中國大陸伺服器於2005年6月]]正式收費運營。新加坡伺服器於2005年7月]]正式營運。 台灣、香港和澳門的正體中文(繁體中文)伺服器於2005年11月正式收費營運。南非伺服器於 2006年8月]]正式營運。

遊戲內容編輯

作為一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),魔獸世界與其他屬於即時戰略遊戲類型的魔獸爭霸系列之間有著很大的差異。玩家在魔獸世界的虛擬世界中控制一個角色,讓該角色探索地圖、和怪物戰鬥以及從NPC那邊接受和執行各種任務。遊戲會通過金錢、物品與經驗值等獎勵,讓玩家的角色能夠升級技巧與能力。除此之外,玩家也可以選擇與其他玩家進行戰鬥,包括了雙人決鬥以及和敵對陣營的玩家戰鬥。

許多初期與中期階段的任務及怪物,可以在沒有其他玩家幫助的情況下獨自克服,尤其是當玩家角色的等級比它的對手還要高的時候。至於像遊戲中的副本這些部分,則被設計為須要多個玩家通力合作才能夠達成任務。副本的參與人數依照其困難度,有從基本的2到5人隊伍,一直到最高上限為40人的大型團隊。最複雜困難的高級副本甚至需要一個團隊花上數個月的多次嘗試才有辦法完全解決。

目前遊戲角色的最高等級為70級。60級之的遊戲內容,與從第1級升到第60級的過程相比,通常會更需要團體合作以及花費更多的時間。魔獸世界60級之後大部分的遊戲內容都是團隊戰場或團隊副本,也因此團隊戰場或副本構成了遊戲後續開發的一大部分。

由於達到70級的角色無法再通過獲取經驗值來提升等級,此時遊戲內容的方向便轉向其他能夠讓角色提升戰鬥能力的途徑。儘管70級之後的戰鬥與任務能讓角色獲得金錢與物品,卻不能獲得經驗值,因此角色便只能通過不斷升級裝備來提升能力。除了少數的例外,最高級的裝備不是從玩家彼此對抗的戰場上作為獎勵獲得,就是從最困難的副本中經歷長期奮戰擊殺怪物獲得。像是熔火之心安其拉黑翼之巢等大型副本通常都要耗費數小時的時間來清除全部的區域。因為這個等級的怪物會造成極大的傷害值,因此角色可以穿著「抗性」裝備來應付。比如說,當玩家想要對付的怪物主要是造成火焰傷害時,便可以讓其角色穿著抗火裝備。某些副本也能夠提升角色在某些陣營中的聲望值。比如說,40人團隊副本納克薩馬斯便需要相當的聲望值才能夠進入該副本中。

系統要求編輯

最低配置需求編輯

  • 基本配置:**6 GB以上的硬碟空間。**56kbps 或以上的網路
  • Windows作業系統:**處理器:Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon 800 MHz 或更快的處理器。**記憶體:512 MB以上的RAM(推薦 1 GB)。**顯示卡:支援 DirectX 9.0  具 32MB 3D 加速卡或與其 100% 相容之顯示卡。如 GeForce 2 以上。**作業系統:[Windows 2000|2000]]/[Windows XP|XP]/[[Windows Vista]

建議配置編輯

  • 基本配置:
    • 寬頻 ADSL 或是 Cable Modem
  • Windows作業系統:
    • 處理器:Intel Pentium 4 1.5 GHz / AMD XP 1500+ MHz 或更快的處理器
    • 記憶體:1024 MB 或以上的記憶體,DDR雙通道記憶體更佳。
    • 顯示卡:支援 DirectX 9.0 具 64MB 或以上的 3D 加速卡或與其 100% 相容之顯示卡。如 GeForce™ FX 5700 或以上。

Mac OS X版本仍未受中國大陸代理商支持。

伺服器類型編輯

魔獸世界允許玩家可以選擇遊戲進行的類型,並且利用伺服器叢集技術,達到可以容納更多的人連上同樣的遊戲伺服器。玩家在每一個伺服器裡可以建立多達10個角色,並且在所有的伺服器裡可以建立多達50個角色。魔獸世界總共提供了四種類型的伺服器:標準伺服器(即PvE伺服器)、PvP伺服器、RP伺服器、以及RP-PvP伺服器。

暴雪針對各伺服器的運作狀況,都會即時的公佈在官方網頁上。台灣伺服器的運作狀態公佈在官網的這個連結 [1]。中國大陸的伺服器運作狀態公佈在官網的這個連結 [2]

PvE(普通)伺服器編輯

在PvE(Player Versus Environment)伺服器裡頭,玩家在絕大多數的世界裡,PvP的標誌僅僅會被像是使用/pvp指令、或是攻擊敵方NPC、進入地方陣營主城、或是隊友方的PvP玩家或NPC施放增益法術等動作或行為(統稱PvP動作)來打開。在戰場或是開放的競技場(例如荊棘谷的古拉巴什競技場)當中,玩家的 PvP標誌也會被打開。PvP的標誌在玩家脫離PvP的戰鬥行為超過五分鐘後會被移除。若玩家的PvP標誌是由玩家以/pvp指令自行開啟,那麼玩家必須以相同的指令並且脫離PvP戰鬥五分鐘後,PvP的標誌才會移除。

PvP(對戰)伺服器編輯

在 PvP(player versus player)伺服器裡頭,玩家一旦離開友善的區域或城鎮(友善的區域可由綠色的區域名稱來辨識),玩家的PvP標誌就會自動被打開。新手村裡(提供玩家角色完成1-20及任務的特定區域與主要城鎮)對於玩家來說是屬於友善的。其他的區域則會是中立的(由黃色的區域名稱來辨識)。敵對陣營的友善區域則為紅色的。玩家可以主動攻擊一個開啟PvP的敵方玩家。

RP(角色扮演)伺服器編輯

RP(Role-Playing)伺服器的規則跟PvE伺服器的規則一樣,差異只在於玩家在RP伺服器裡頭的行為必須盡量的符合所扮演的角色應該有的行為。

  • 目前,中國大陸和台灣伺服器均未開放RP伺服器。

RP-PvP(角色扮演-對戰)伺服器編輯

RP-PvP(Role-Playing-Player Versus Player)伺服器,是RP伺服器的一個延伸,只是在RP-PvP伺服器裡頭的規則不是用PvE的模式,而是PvP模式。暴雪在一開始並未開放這一類型的伺服器,這類型的伺服器是基於玩家的反應與建議之後增加開設的。

  • 目前,台灣伺服器未開放RP-PvP伺服器。*目前,中國大陸已經開放了一組RP-PVP伺服器,名為:金色平原。

人物編輯

通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立人物。玩家的每個帳號可以在一個伺服器里建立10個人物,但在所有伺服器中建立的人物總數不能超過50個。其中,在PvP伺服器中無法創建對立陣營的人物。目前人物的最高等級為70級。

種族與職業編輯

Template:Main

玩家可以在8個種族和9個職業中選擇,而這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟部落。*聯盟陣營(Alliance)目前由暴風王國的人類(Human)、銅鬚氏族的矮人 (Dwarf)、夜精靈(Night Elf)和地精(Gnome)組成。德萊尼- (Draenei)將會在資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中加入。*部落陣營(Horde)目前由獸人(Orc)、暗矛部族的食人妖 (Troll)、血蹄氏族的牛頭人(Tauren)、被遺忘者的不死族(Undead/Forsaken)組成。血精靈(Blood Elf)將在資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中加入。*玩家在遊戲中也會碰到一些其他種族的非玩家角色哥布林 (Goblins)、 巨魔(Ogres)、魚人(Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。*目前共有九個職業可供選擇:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、盜賊(Rogue)、獵人(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、聖騎士(Paladin)(僅限聯盟,資料片中部落血精靈種族將可選聖騎士)、薩滿(Shaman)(僅限部落,資料片中聯盟德萊尼種族將可選薩滿)。

Template:World of Warcraft classes

人物基本屬性編輯

遊戲中的角色設有五項基本屬性,將會影響了玩家能力的發展,分別是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。

  • 力量:角色的近戰武器攻擊強度增加,一般來說多以武器的每秒造成的傷害而決定。此外,使用盾的時候,可以擋格更多的攻擊。
  • 敏捷:可以增加角色的迴避率,而武器的致命一擊幾率也會上升,此外也適用於遠距離的攻擊強度。
  • 耐力:所有職業每一點耐力可以增加10點生命力,是遊戲中重要的能力。
  • 智力:能增加所有法系職業的法力,每一點可提升15點法力值,也可以增加法術--致命一擊的機率,當中包括了攻擊法術和治療法術。此外也能加快提升武器技能的速度。
  • 精神:影響人物回復生命力和法力的速度。在戰鬥期間,生命力受損並不會因為精神力多寡而回復,而法力則會在法術後使用五秒開始回復(部份法術和技能可以在施法期間維持一定的生命力和法力回復速度)。

專業技能編輯

玩家可為其創立的人物選擇兩個商業技能與多個輔助技能,這些專業技能分為採集型和製造型兩種。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使得其任務可以在採集到需要的資源後進行製造。常見的技能搭配有:採礦與鍛造或工程學、剝皮與制皮、草藥與煉金術、裁縫與附魔。有些玩家只選擇採集型技能,只向其他玩家提供資源。在資料片中,將會有一個新的商業技能:珠寶加工。

此外,玩家還可以學習第二技能,當中包括了急救、釣魚、烹飪及騎乘術,第二技能是所有玩家可以同時學習的技能。

物品和裝備編輯

玩家角色能在遊戲中以多種方式取得各式的物品裝備。物品和裝備可經由採集材料自行製作,或者是經由殺死怪物,解任務等方式取得。玩家可裝備各式各樣的防具和武器,讓每個玩家有不同的外觀,並且可經由裝備,來加強角色本身的能力,比如加強攻擊力或是魔法最大值等等。物品一般是依顏色來分等級的:灰色代表粗糙、白色代表一般或是可以加工的材料、綠色代表優良、藍色代表精良、紫色代表史詩、橘色代表傳說級物品。以同等級物品來比較的話,紫色和橘色的物品,品質優於優良和精良物品很多。

某些物品是靈魂綁定的,意即此類綁定的物品不能交易給其他角色。捨取後綁定的物品即是這一類的物品,相較於捨取後綁定(BoP),另一種可交易的物品為裝備後綁定(BoE),意即角色要將該物品裝備到身上後,才會變成不能交易。

在玩家角色的等級到一定的程度後,可學得騎乘技能,並可騎乘各種座騎,座騎的種類依種族而會有所不同,例如馬或是山羊等等。另外依角色等級不同,能學的騎乘技能,和能取得的座騎的移動速度,將有所不同。

遊戲特色編輯

宏大的遊戲世界編輯

目前的遊戲世界由東部王國卡林多兩塊大陸以及北極的諾森德組成,新種下的世界之樹泰達希爾位於卡林多大陸西北部海岸以外。儘管自冰封王座戰役結束之後至今四年間的歷史並未全部披露,但是可以確知的是,目前兩大陣營的對立是由於部落軍隊與在塞拉摩島的聯盟海軍之間的衝突所引發。這迫使部落將主要力量集中在西部大陸,而聯盟在東部王國有比較明顯的優勢:

副本編輯

Template:MainTemplate:World of Warcraft instances副本是被設計成同時供不同玩家進入而相互不受影響的地下城。遊戲內設定了很多地下城,其中多數是精英級的敵人,需要一支隊伍才能進行探險,而任務獎勵的和敵人(主要是其中的頭目(Boss))掉落的裝備會比一般任務所獎勵的裝備擁有更好的品質。每一個副本中,只可能容許一個隊伍進行探險。一般的地下城可以容納十個玩家,但是很多任務必須以最多五人的隊伍的進行。黑石塔裡有部份任務是可以以十人隊伍進行的,而祖爾格拉布、安其拉廢墟為二十人的副本,熔火之心、黑翼之巢、奧妮克希亞和安其拉神廟為40人團隊副本。

此外,還有一些可以讓玩家進行PVP副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望。現時遊戲內有三個此種副本,為戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷。

組隊功能編輯

魔獸世界的一大特色是不少任務必須組隊才能完成。由於每個種族的能力都差異很大,單打獨鬥是很難完成艱苦的任務的,只有聯合起來讓不同種族不同職業的人齊心協力發揮各自的優勢才有可能完成任務進而升級或獲取其他獎勵,這和目前及早先的許多網路遊戲有著很大的差異。魔獸世界強調的是人與人之間的相互協作,而不是互不信任、敵視甚至互相拆台。其中隊伍模式適用於隊員總數少於五人(含)的情況。隊伍可以升級為團隊(最多支持40名隊員),可以進行一些隊伍不可能完成的任務。

單打獨鬥

用戶介面(User Interface)編輯

UI 為 User Interface(用戶介面)的縮寫,意指使用者介面,為《魔獸世界》讓使用者自行定義的介面設定功能。使用者可經由有限能力的程式編寫,進行整體遊戲介面的圖形文字介面修正與創造。由於 UI 功能撰寫可利用相關運算公式進行,因此目前遊戲玩家最常使用的UI方式為類同進階的 巨集 功能的整合。

簡單的說,目前的 UI 在通義的使用上已轉型為 User Item 的方式,形意為使用者配件,為使用者為了簡化遊戲中真實性的設計,而編寫出的各式步驟簡化、人性化操作導向修正、多元資料統計提供,讓遊戲更趨近於娛樂的目的。

UI 與外掛BOT最大的不同,在於程式編寫方式仍受限於基本主程式架構,但是仍有可能經由複雜的程序定義方式達到同等的行為方式,因此雖為遊戲設計初始所提供的功能,但是仍受限於使用者行為約束內。

因為 UI 使用涉及基本程式編寫能力,因此對於一般玩家有相當的門檻,若使用行為錯誤,有極大的可能會發生許多非遊戲性的不相容問題,嚴重時可能導致遊戲人物的資料錯亂而無法繼續進行遊戲。而 UI 的程式編寫需要相當的程式能力才能進行,因此一般玩家的 UI 版本經常為下載方式取得,而增加了網路安全性的考量問題。總結以上兩點,使得許多《魔獸世界》的遊戲代理商並不建議一般玩家直接使用 UI 功能。

如果發生UI不相容, 而無法正常進入遊戲的話, 可以考慮採用以下方式:

  • 遊戲登入後, 再選擇人物進入遊戲前, 使用左下角的按鈕, 先關閉所有的UI的載入*或刪除UI的目錄,使魔獸世界還原成官方的預設介面C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns*即使萬一UI有bug, 或是UI的版本不相容, 頂多只會暫時影響到不能正常進入遊戲, 絕對不會發生連伺服器端的遊戲人物的資料都錯亂的情況*遇到UI有重大改版時, 在使用新版的UI之前, 可能需要手動先行把舊版的UI記錄檔刪除C:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account

中國營運情況編輯

《魔獸世界》在中國大陸的代理商為第九城市,2005年[[3月21日下午開始進行限量測試,2005年[[4月 23日關閉限量測試,從2005年[[4月26日開始全面公開測試,2005年[[6月6日開始正式商業化運營。截至目前,已開放七個大區共290組伺服器,包括一組RP(Role-playing,角色扮演)伺服器。最高同時在線達50萬人。由於1.12版本的跨伺服器戰場功能開放,大陸伺服器每個大區的總世界數量被限制到40個,而先前擁有48台伺服器的第一到第五大區陸續開始伺服器合并,合并結束更新1.12後,將每20個世界一組開放跨伺服器戰場功能。

存在的問題 編輯

  • 資料片嚴重延期:由於代理商第九城市與暴雪之間就資料片代理上發生糾紛,使中國大陸玩家在資料片全球上市長達5個月之後,國外頂尖公會已經擊殺資料片最終首領伊利丹的時刻,仍然不能玩到資料片。此舉使原先大陸350萬之多的遊戲玩家因為失望而大量退出,或出走到美服、歐服、台服,造成第九城市和暴雪公司經濟上的巨大損失。由於代理商的錯誤,使中國大陸玩家失去了參加世界競技場比賽,或首先擊殺資料片首領的公平競爭機會,這個事件在中國魔獸用戶中影響極壞。第九城市至今仍未公布資料片在大陸上市時間。
  • 陣營比例失衡:部分伺服器部落與聯盟比例嚴重失調,運營商又未開放過伺服器轉移服務,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。
  • 防沉迷:2005年8月,中國信息產業部出台了 網遊防沉迷系統,魔獸世界為第一批試運行網路遊戲之一。該系統規定,玩家連續遊戲3小時後獲得的遊戲收益減半,5小時後遊戲收益為零。目前第五大區的銀翼要塞與第三大區的靈魂石地伺服器為防沉迷伺服器,玩家數量不多。:2006年9月]],銀翼要塞、靈魂石地等防沉迷測試伺服器被合并入其他三區伺服器,於第7區伺服器合并為一組伺服器。:2007年6月]],第九城市宣布自7月15日起在所有伺服器正式啟用防沉迷系統,但僅針對未成年人。此舉引發玩家抗議。
  • 外掛:遊戲在公測期間就遭遇大量 外掛,嚴重影響了其他玩家的正常娛樂。之後 第九城市嚴厲打擊了外掛,取得了顯著成效,《魔獸世界》是目前大陸運營網遊中少有的無外掛網路遊戲之一。但目前在個別伺服器又出現使用外掛的跡象。
  • 虛擬物品現實交易:暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,不得在遊戲外交易(已寫進玩家遊戲協議中)。而目前情況是,金幣交易已經公開化,許多大型門戶網站都有金幣交易專區,甚至部分紙面媒體也刊登了打錢廣告。虛擬物品的交易助長了盜號現象的發生,目前遊戲帳號大量被盜的情況正是基於此。
  • 伺服器質量:伺服器問題是《魔獸世界》大陸運營商第九城市最受詬病的地方。自遊戲收費以來,已有無數玩家反映伺服器頻繁當機,回檔,角色頻繁掉線,卡人物列表的情況,尤以第五大區為甚。而至今運營商仍無法解決這一系列問題,所給予的答覆也不能讓多數玩家滿意。2006年9月18日,第九城市宣布將於19日更新 1.12版本,由於伺服器質量問題(在官方公告中未指明是硬體或軟體質量),中國魔獸世界伺服器首次採用了與世界不同的設置,宣布暫不提供跨伺服器戰場功能。這導致有關中國大陸伺服器並沒有採用暴風雪公司要求規格的傳言在玩家印象中得到增強。大陸《魔獸世界》的伺服器已於2007年4月開始升級至暴雪所要求的最新配置,大陸《魔獸世界》玩家的遊戲情況大部分得到改善,但由於伺服器機房位置調整,小部分玩家的網路延遲變成了一個新的問題。
  • 收費:第九城市未採用全球通用月卡作為收費方式,而代之以點卡。不少玩家對此不滿,認為收費過高。但也有玩家認為使用月卡將導致大量掛機用戶,在目前的運營情況下會使伺服器更不堪忍受,因而反對使用月卡。2006年9月,2區伺服器出現沖值信息丟失問題,第九城市除恢復部分數據外拒絕對受損用戶提供任何賠償。保持了此前多次伺服器故障中不賠償不解釋的作風。
  • 賬號被盜:魔獸世界的賬號以及虛擬物品交易刺激了盜竊賬號的行為。由於質量上乘的賬號在北美虛擬財產交易網站可以賣到上千美元,很多新式木馬程序和病毒程序被研發出來專門對付保護玩家電腦安全的反病毒軟體。為應對大量玩家集體被盜後對於遊戲的打擊,第九城市在2006年7月提供了PIN碼帳號保護系統;8月,該系統被公開證明存在嚴重漏洞;在2006年9月更新了該PIN碼賬號保護系統。由於賬號被盜和恢復困難,大陸運營商損失大量忠誠用戶,所幸新區的開放和二級城市推廣又帶來了新的用戶保證了中國大陸運營的用戶數量。為了解決盜號的問題,第九城市於2006年底推出了密碼保護卡,採用數字矩陣技術,據稱該卡可以提供銀行級別的安全保障。在該卡推出之後,帳號被盜的問題基本得到解決。

台灣營運情況編輯

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的內部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

於2006年四月下旬,智凡迪暴風雪公司成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE 以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:*平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。*提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。*伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。*提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。2006年11月,智凡迪在台灣開放的伺服器進行了合併的動作後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PVE有14部伺服器。

臺灣伺服器二度合併編輯

於2007年3月7日,智凡迪再度宣布將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的名單令人質疑,玩家ID重複將被要求強制更改的規則鼓勵惡意佔用他人ID等。同時在預估會有大量玩家迴流的資料片上線前執行此一動作,讓大多數玩家懷疑智凡迪枉顧玩家權益只顧著自己賺錢。

3月24日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。智凡迪於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了7次調整,事後完全沒有任何解釋與回應。值得一提的是,此二伺服器並沒有在這次的合併調整名單中。

官方的回覆系統如遊戲管理員、電話客服,皆對於此事表示不知情,也向玩家表示從未接獲回報。

臺灣伺服器問題紀錄編輯

  • 2007年5月31日上午10時30分,全臺灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,智凡迪才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。*2007年6月7日下午約1時02分,全臺灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,智凡迪於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。*自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網路業者。

資料片編輯

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2005年[[10月28日,暴雪公布了《魔獸世界》的第一款資料片:《燃燒的遠征》。裡頭將包含等級上限提升到70級、新的手工專業技能(珠寶加工)、以及兩個新的種族。其中之一是歸屬於部落方的血精靈,其出生地是位於東瘟疫之地以北的奎爾薩拉斯。另一個是歸屬於聯盟方的德萊尼。資料片將包含新增一個玩家可以遊玩的外域,以及供高等級玩家僅可在外域使用的飛行座騎。部份在資料片新增的功能將會開放給玩家,然而最主要的附加功能,像是造訪外域、建立兩個新種族的角色等,將會需要玩家購買安裝燃燒的遠征資料片才能享受新的遊戲內容。

獲獎紀錄編輯

譯名編輯

  • 「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),而該譯名沿襲了一貫華而不實的譯風。從字面上沒有「爭霸」,更無「魔獸」。根據遊戲內容也有失真實。*在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。*在九城正式定名魔獸世界後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。

在其他媒介上編輯

  • 該遊戲曾經在美國動畫南方四賤客第十季第八集(#1008)登場,劇中的主角均進入了遊戲世界,而遊戲公司也在該集登場。詳情可以參考Make Love, Not Warcraft

參見編輯

外部鏈接編輯

官方網站編輯

遊戲資料網站編輯

玩家和論壇網站編輯

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